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第113章 把天聊死的洽谈策略

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邹卓也看了两把,他能看懂的东西比其他人要多,但眼晕啊!

陈陌操作的时候心里早就有谱了,所以屏幕切得虽然快,但他自己不会晕。

邹卓呢,对于陈陌想干什么完全没有任何心理准备,陈陌手又快,有时候正打得激烈呢,陈陌屏幕切到分矿去了,给邹卓看得这叫一个蛋疼。

而且,每一把游戏都赢得太轻松了,甚至是有点莫名其妙啊,玩着玩着对面就gg了,陈陌也根本不看结算界面,立刻就排下一盘。

像邹卓自己玩,经常是25分钟一把,有时候膀胱局能打到40分钟,结果陈陌呢,把把都是十几分钟就完事了!

这能学到个屁啊!

邹卓看了两把,虽然也稍有所得,但实在是头晕眼也晕,坚持不下去了。

就是感觉眼前这个人有点邪门,手太快了啊!

邹卓败退。

……

玩家群里。

薛凯晚上到家,本来打算立刻开直播打排位赛的,结果发现群里有人@他。

他本身也算是个比较热心的人,否则也不会出那么多教学视频,还给开发商写建议信。

kaiser:“@zzz怎么了?”

过了两分钟,邹卓回话了:“k神,今天我在网咖遇见一个大神,被虐惨了,你快看看我发到群里的那两个比赛视频,指点指点我!”

薛凯也有点意外,群资料里都有大家的排位分,他知道这个zzz也有个2800多分,水平不低了,怎么还能在网咖里头被人虐了?

对方这水平应该算是顶尖了吧?

带着一点点疑惑,薛凯打开录像文件,开始观看比赛。

第一盘。

第二盘。

两局的时间都不长,半个多小时就看完了。

薛凯有点惊讶,这还真是碾压啊!

而且对面这个id叫silent的家伙,两把都是随机种族啊,这得是多自信?

薛凯又把第一场比赛好好看了一遍。

他自己的本族就是兽族,虽然更喜欢不死族的剧情,但四个种族都玩了一遍之后,薛凯还是感觉兽族最适合自己。

第一局这个兽族打不死族,简直就是教科书级别的表现啊!

不论是前期骚扰、刷野还是中期小规模战斗,这个兽族的节奏简直可以说是无懈可击,基本上不死族只要露出那么一点点破绽就会被抓住,然后咬下一块肉来。

许多小优势积累起来,这个兽族的优势越来越大,前期的一波决战就通过自己精湛的操作把不死族给一波打死了。

给薛凯的感觉,这个兽族绝对不简单。

别人看不出来,薛凯能看出来啊,这手速、多线操作、游戏节奏全都是顶尖水准,打得连一点破绽都没有。

薛凯甚至有一种感觉,这人怎么好像比自己还厉害呢?

kaiser:“这个兽族……是顶尖水准,你打不过很正常。”

zzz:“啊?顶尖水准??”

薛凯一发话,群里的一众潜水员都被炸出来了。

本来没几个人去看这份录像,看了的也没感觉邹卓的对手有多厉害,所以他们根本没有意识到这件事的严重性。

结果薛凯一发话,他们立刻就对这件事情上心了。

薛凯可是《军团征服》那一堆大神里头最早转战《魔兽争霸》的,目前的排位分是3700多分,在整个游戏中都能排进前5,能得到他认可的玩家,那妥妥的也是超级高手啊!

“真的假的,k神,这人有那么厉害?”

“讲真,我没看出来厉害在哪,不过k神都发话了,那还能有错吗?”

“k神,你注意到没,他选的是随机种族啊!”

“卧槽,难道是天梯某个大神在打小号?@zzz,你怎么不把他拉到群里来?”

邹卓说道:“我拉了,人家不来啊。”

吃瓜群众们不干了:“哇,你个死胖子简直是个废物,他不来你不会跪地哀求吗?死死地抱住他的大腿,不加群就不让他走,快去!”

邹卓也无语了:“去你们大爷的!再说他早走了啊。”

kaiser:“走了?”

邹卓回道:“是啊,晚上7点左右就走了。”

围观群众纷纷表示痛心疾首:“哇,你竟然错失了为我们群再拉一位大神的机会,还不赶紧切腹谢罪!”

邹卓无语:“我靠!我早就发了录像文件了,你们一个个不闻不问,现在倒怪在我头上了!”

围观群众:“不管!从今天开始你常驻网咖,一定给他蹲到!”

薛凯在《魔兽争霸》里搜了一下“silent”这个id,发现这个号确实是今天刚创建的,结果再一看战绩,定级赛十把全胜,排位分直接定到了2400分。

虽然这个分也不低了,但距离薛凯的3700分还早,按照赢一把加15分、胜率70%来算的话,那也得一百多把,短期内应该不可能在排位里头遇上了。

薛凯也有点惋惜:“可惜了,感觉是个高手,本来有机会跟他打两盘的。”

……

第二天,陈陌和陨星科技的海外发行负责人洽谈关于发布《魔兽争霸》海外版的一些事宜。

不论是国内还是国外,这种发行公司都挺多的,他们自己不研发游戏,但会定期评估市面上的热门游戏,并与研发商合作,发行外国游戏的国内版本,或者国内游戏的海外版本。

显然,《魔兽争霸》的各项数据实在太好,在国内热度又很高,更何况是西幻题材,推广到欧美市场天然就有优势。

陈陌其实早就考虑过这方面的事情,所以在谈的时候很强硬,也很直接,基本上就是三点。

第一,游戏所有改动由自己全权负责,发行方无权改动任何游戏内容。

第二,游戏的翻译、海外运营策略陈陌有最高决定权。

第三,收入分成可以商量,但必须比市面上其他任何的国产游戏分成要高。

这三点一提出来,差点就把天给聊死了。

其实,想把一款游戏做成海外版,工作量并不小,并不是说你把所有中文内容全都翻译成英文就完事了。

最重要的一点,推广策略。游戏并不是说往外国的应用商店上一挂就能赚钱的,除了必要的上架图文准备之外,还要进行社交平台主页搭建、sns分享机制、本土化运营策略制定等等。

而在推广过程中,发行方是更加了解海外市场的,所以经常需要进行一些本土化改动。比如越南用户喜欢带翅膀的人物,日本用户相对信任开宝箱、抽卡机制等等。

针对这些特点,发行商往往需要获取一些对游戏的改动权限,并与研发商配合,对游戏做出一些适当的调整。

但是陈陌直接就提出来了,陨星科技只负责推广,拿最低的分成比例,不能改动任何游戏内容。不仅如此,陈陌连翻译这种事情都要过问,都要有最高决定权。

这不是明摆着要把天聊死吗?

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