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227 第三方游戏

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正当rca被多方势力围剿之时,徐志已经回到了香江,高盛与背后诸多财团虽然势力远超过rca,但毕竟待于暗处,想在短时间之内压垮一家美国顶级的公司,基本上不可能。

不过第一步却已经成功,rca在不利信息和大量做空的影响下,股价从50亿跌至35亿美元,高盛就此一项便获利上亿美元,徐志也跟在后面小赚了两千多万美金。

离开香江已经快一个月,不少事情要等着徐志这个掌门人来决定,作为几家大型公司的老板,虽然徐志不用操心一些细节问题,但很多事情都必须由他来决定,就比如在几天之前,美的公司接到了索尼的最终通告:愿意支付一笔赔偿金,提前结束双方的合作关系!

“8000万美金!”徐志笑着摇摇头:“这盛田绍夫真是个狠人,这么大一笔钱也肯出。”

何国原道:“这也是没办法的事,如果按照我们的合同,光是马里奥与魂斗罗的最低销量就是一笔巨款,可能比8000万还要多,虽然这笔钱不需要一次性支付,但如果再碰到我们提前发布主机游戏带,估计索尼会亏的更惨。”

姚明诚道:“徐生,我仔细算过合同中的数字,按照目前的协议,如果我们追诉,应该能获得更高的赔偿,估计能超过一亿美元。”

徐志摇头道:“不用了,跟索尼这种大公司打跨国官司也是费钱费力的,而且这种招数虽然索尼吃了大亏,但如果真的被揭露真相大白,对我们公司在行业的形象也不好,真这样的话,未来我们再找经销商也是一件麻烦事,能赚8000万美金也可以了!”

何国原道:“那我们在日本的市场接下来该怎么开发?”

徐志道:“我们自己成立公司,美的在日本早就有了研发机构,再多一个销售部也不是问题,更何况美的的其他产品未来也需要进驻日本,销售渠道早点打通总没坏处!”

何国原点头道:“好,没问题。”

徐志笑了笑,又问道:“老何,第三方游戏开发的事情准备的怎么样了?”

自1978年,日本太东公司的太空侵略者引爆街机市场之后,无数的日本小公司都想成为下一个暴富的幸运儿,以几千万日元的投资,博取几百亿日元的回报。

香江美的公司的崛起更是增加了这一神话色彩,虽然美的公司作为一家非上市企业,无需公开自己的财务报表。但根据一些权威经济报刊报道,美的公司的年总销售额已经突破10亿美元,净利润不低于3亿美元。

不但美的的所在地香江,亚洲很多地区都开始成立了各种各样的游戏公司,意图复制美的的崛起过程。

不过现实是残酷的,光是街机最开始的硬件研发及后续渠道推广,就需要不少的资金,太东公司在《太空侵略者》之前就已经经营多年,美的在香江方块之前也有了不少自己的资金,于是不少游戏公司打上了美的公司家庭主机的主意。

美的公司的家庭游戏主机自发售坦克大战、吃豆人卡带之后,销量开始暴涨,但再好玩的游戏也不能天天玩,无数客户开始抱怨游戏的种类太少。

徐志也早就注意到了这个问题,已经开始准备向第三方游戏软件商进行授权,这对很多小型游戏开发公司来说是一件好消息,只要他们专心开发游戏,其余的都由美的来操作,不过当这些人看到美的的霸道合同之后,就开始抱怨起来。

何国原答道:“有几家日本公司已经开始软化,估计很快就能谈好。”

“那就抓紧点!”徐志笑着说道,抡起游戏创意,这天下没人能比得过他这个穿越者。

但一个人比不过,那十个、一百个、一千个人呢?答案是肯定的,没有什么游戏厂商能够一直不停的开发出垄断市场的游戏,但只要垄断了市场游戏的渠道,那才是最大的成功!

后世的任天堂的红白机就是靠着这种权利金合作制度,几乎垄断了整个游戏市场,直到个人电脑彻底普及,摧毁了家庭游戏市场。

任天堂的权利金制度简单来说,就是硬件厂商负责推广硬件,软件厂商要交一部分钱给硬件商,同时软件要接受硬件商审查。但实际上任天堂靠着fc红白机在市场上的垄断地位,让他对第三方软件商开出的授权条件异常苛刻,几乎把所有风险都转嫁到对方头上,自己包赚不赔。

而美的公司则要好上很多,游戏自然要经过审核,但第三方只需要支付审核组的费用,不通过自然没话说,但如果通过了审核,游戏程序就会根据游戏种类进入美的的街机、家庭主机、gameboy上全方位推广,第三方不需要再出任何资金,只需要等待收钱就好。

这种合作,就是美的承担了游戏失败的风险,对第三方当然是再好不过,不过美的也是有条件的,那就是游戏的版权必须要归美的所有。

至于承担的游戏风险,其实并不多,美的公司早就准备了一套自己的方案,第三方游戏经过多重审核后,会在香江自己的主板工厂内试生产几十余片,安装至街机上后便送到几大主要市场试水,效果好就先做街机市场,如果不行,就再试水家庭主机市场,这一方面更简单,做些卡带就行。

总的算起来,一部失败的游戏程序推广成本可能在几万美元左右,对于如今年利润几亿美元的美的来说,只是九牛一毛。更不用说如果发现了一部不错的游戏,那么再亏损几百部也完全可以覆盖的起。

后世任天堂就是故意夸大经营成本,逼着游戏开发商支付巨额保证金,虽然降低了风险,但也提高了不少游戏公司的入门条件,看起来不亏,但其实扼杀了不少有潜质的新型公司。

而获得版权方面的要求,就是为了防止以后索尼或者其他巨头进入游戏市场后也第三方授权。

第三方公司当然乐意自己没有风险,虽然不是很愿意交出版权,但没有推广的游戏有版权也没用,这些人迟早都会软下来。

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