EA模式
EA模式
通常来讲,这种级别的工作安排,至少也得相互试探七八次,有一个全方面的了解才能作出最终决定。
可周不器没时间。
紫微星环球才是他近期最重要的工作,他想赶紧把这边的事情解决。
恰恰这种“一见钟情”式的邀请,让唐·马特里克备受感动,觉得对方诚意满满,当即也就答应下来。
见面谈了半个小时,双方一拍即合!
这也跟紫微星过去一年的发展经历有关。
因为紫微星美国的业务发展的比较急切,所以就没法慢慢的培养嫡系高管了,除了个别几个是陆器从雅虎带过来的,个别几个是从国内调派过来的,大多数总监以上的中高管都是从其他科技公司挖过来的。
被挖得最狠的两家公司,就是微软和谷歌。
微软的副总裁来了2个,总监来了5个,总共来了7个人!算上一些基层的管理人员,过去这一年里紫微星国际先后从微软挖来了23位管理者!
微软的人才流失严重,除了微软自身存在了一种被时代淘汰的隐患之外,跟地理位置也有关系。
对精英科技人才来说,硅谷才是圣地。
可微软的总部在西雅图。
微软内部每年最多的申请,就是有太多的管理层和技术专家们想调到硅谷的微软分公司去工作,而不是留守在西雅图。
为了解决这个麻烦,微软方面作出了很多努力,把西雅图的微软总部打造成了世外桃源一般,在总部内还引进了类似梅西百货、星巴克、AMC电影院等第三方休闲娱乐场所,来满足员工的生活需求。
但是没办法,这是大环境决定的。
把一群优秀的人聚在一起,最容易迸发出灵感的火花。科技行业最优秀的人都在硅谷呢,微软的有志之士都想去硅谷那边工作。
内部的工作调动申请通不过,那就只能跳槽了。
周不器和唐·马特里克的一次见面,就达成了意见的统一。他将会辞职离开微软,跳槽加入紫微星国际担任副总裁兼游戏事业群总裁!
不过,他不能马上加入。
游戏行业不存在什么技术机密和商业机密,不流行竞业协议,可这跟职业道德有关,对高管尤其重要。
总不能急急忙忙跳槽去新公司,就不顾老东家的死活了吧?除非是彻底翻脸,否则通常都要有3-6个月的缓冲期。
这都是惯例了。
比如唐·马特里克现在是微软互动娱乐部的总裁,他提出辞职申请,经过批准之后,微软会再任命一名新的互动娱乐部总裁。
这时,互动娱乐部就变成了双总裁制。
唐·马特里克要花费几个月的时间,跟新总裁一起办公,帮助他适应新的岗位环境,等他能够单独扛起这份工作了,再办一场欢送会离职。
不过这对周不器来说也足够了!
周不器明知故问,“联合总裁制,你的工作量不会太大吧?”
“对,比较轻松。”唐·马特里克笑了笑,“主要就是一些工作上的配合和经验上的指导。人选……也许鲍尔默先生早就想好了,我们之间一直有很大的分歧。”
周不器道:“那就抽空做一些新的事情吧。”
“宝开?”
刚刚已经谈过紫微星的游戏业务战略规划了,唐·马特里克马上明白了他的意思。
周不器笑道:“对,就是宝开。过去的宝开,主要致力于休闲游戏的开发和发行,面向的是电脑端。以后应该重点朝着手机端发展。休闲游戏和社交游戏有一个显著特点,就是简单方便,可以利用碎片时间,这是相比于电脑端最大的优势。在移动互联网时代里做产品,有一个共用的逻辑,就是抢时间。要把用户更多的空闲时间利用起来。”
所谓的碎片时间,可能是吃饭、排队、上厕所的时间,也许只有几分钟。这么短的时间,就不能玩太复杂的游戏了。
就只能是消消乐、牌九,或者社交互动类的轻游戏。
而这样的产品定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用户去付费下载了。
在无数的免费游戏App中,用户往往只会为一些特别精致的游戏付费下载。
休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置道具。
唐·马特里克沉吟片刻,问道:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说EA有意布局社交游戏。”
“嗯?”
“EA可能会在宝开和Zynga之间作出选择,进入社交游戏市场。”
“我们选宝开!”
周不器斩钉截铁地给出了选择。
“为什么?”
“基于网页端的社交游戏都太简单了,就像我设计出来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜感过去了……”
“《抢车位》?”唐·马特里克颇为惊讶,“《抢车位》这款游戏是您设计出来的?”
周不器笑笑,“对。”
唐·马特里克深吸了一口气,“这是最赚钱的社交游戏吧?”
“也许吧。”
周不器一副云淡风轻的样子。
把《抢车位》挂在Facebook开放平台上,除了可以利用流量赚取Facebook的广告费之外,游戏本身也是为汽车做广告。
尤其社交游戏的用户群主要面向的都是有消费能力的白领阶层,是汽车行业的重点客户群,往往就能从车厂里拿到很大的广告订单。
只可惜就是风气过得太快。
时间长了,新鲜感没了,用户就流失了,所以基于网页的社交游戏没有未来。相比之下,基于手机的休闲游戏和社交游戏,因为有了云端支持,玩法和设计就可以更丰富了。
“那我现在就约一下?”唐·马特里克提了一个建议,语气很轻松,笑着说,“晚上咱们跟宝开的三个创始人见一面。跟EA竞争,我还是很有信心的。”
周不器笑道:“对,过去这些年,EA收购了几十家游戏工作室,绝大部分都毁掉了。”
“咳咳。”
唐·马特里克就有点小尴尬,他以前就是EA的高管。
周不器一挥手,“行,那就这么定了!紫微星不是EA。紫微星没有自家的核心游戏,不需要通过收购的方式来消灭竞争对手。紫微星的核心业务是社交,是基于社交平台来推动休闲游戏和社交游戏的战略结合,发行成本很低,多多益善。”
“对。”
唐·马特里克比较心安,心说这个年轻老板还是挺懂游戏行业的,不像很多外行那样,看到EA毁了很多游戏就一顿臭批。
EA之所以能成为几十年屹立不倒的世界游戏巨头,很大原因就是毁灭潜在的竞争对手,把有可能成为竞争对手的游戏工作室提前斩草除根。
这对游戏玩家来说很不友好,却是最符合商业逻辑的。
紫微星现在刚做游戏业务,所以上手比较简单。
等以后游戏事业群发展起来了……哼哼!紫微星要想在休闲游戏和社交游戏的领域独霸全球,也必然要走上EA模式的这条发展之路。
不管合不合适,先买过来再说!
合适,就发展起来。
不合适,就毁掉。
总之不能让小公司拥有挑战霸占的机会。