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第四章

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说起俄罗斯方块,就大概谈一下职业玩家。职业玩家并不仅仅是从游戏里面赚钱养活自己的人——那叫打金农民。职业职业,职业的素养从何而来?就是从俄罗斯方块这类的训练用游戏而来,绳锯木断,水滴石穿,久经训练,终成高手。

俄罗斯方块除了保持想象力这个最重要的作用之外,还有锻炼操作,提高眼手协调,增强反应速率,打磨图形敏感度等等好处。当然,一个俄罗斯方块并不能将所有的职业玩家应有的能力都锻炼完成,但是职业玩家的课程当然也不只有俄罗斯方块。

kof、汉诺塔、warcraft、starcraft、各种rpg游戏、急速赛道(起源于玛丽赛车)、乐cool(起源于劲舞团)、梭哈、麻将、桌球、cs、象棋、国际象棋、围棋、扑克牌、骰子、轮盘、古代历史与古代诗歌、基础乐理、商业知识、英语、中文甚至是古老的打飞机……这些只能说是一部分基础的东西,更高层次的职业玩家更加博学。

很多游戏都是一千多年前就已经出现了,但是游戏教育真正走上正轨不过是几百年的事情。不得不感慨古人的智慧,你可以嘲笑那个时代的生产力落后,但是那个时代的人却将有限的生产力发挥地淋漓尽致。这些游戏基本囊括了所有类型,至今仍然是此类游戏的公用范本和模型。比如cs(反恐精英)是一款在20世纪的尾巴下,21世纪的头顶上诞生的游戏,至今为止的公用第一人称射击类游戏的名字依然是cs,而且保留了它的基本设置和甩狙bug。

各种游戏分别针对各种不同的游戏能力进行训练,比如kof就是对精确读秒、预判、反应、直觉等能力的很好龗的锻炼。

而梭哈则是主要对应稳定性、心算、应变、心理学等等。

其它游戏都同理,针对的各种能力有所不同,职业玩家们就从小玩这些游戏长大,于是各种游戏远超普通玩家。

至于非游戏的课程,各有各的用处,不方便全说,就举几个例子。

古代诗歌和历史主要用于网络游戏中的谜语解读,不过装b是更重要的目的也说不定,毕竟高端职业玩家都是娱乐界明星,装b是基本技能。

商业知识用来经营团队,如果想要经营俱乐部或者网游中的公会的话,当然就需要更高档次的商业知识。

至于英文和中文就更不用说了:语言是沟通的桥梁,世龗界上有1/3的人都是华夏国人,而应用最广泛的语言、被誉为“通用语”的就是英文,职业玩家与国际接轨是不可避免的,因为网络游戏是不分国界的。而且各大杯赛里一定会遇到外国的同行,语言不通怎么行?

“至少也得知龗道怎么骂人吧?”后来教杨海英语的时候,诺天(本章未完,请翻页)

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